Estrategia educativa basada en la gamificación para mejorar el comportamiento escolar en los estudiantes de tercer año de Educacion General Básica

Autores/as

Palabras clave:

comportamiento escolar, estrategia educativa, gamificación, valores

Resumen

El objetivo de este trabajo es aplicar una estrategia educativa basada en gamificación, para mejorar el comportamiento escolar de los estudiantes de tercer año de educación general básica. Para ello, se utilizó un enfoque mixto, el tipo de investigación fue descriptiva con diseño experimental. La población estuvo conformada por 18 estudiantes la cual fue considerada como muestra censal a quienes se le aplicó una guía de observación. Se utilizaron métodos teóricos, empíricos y matemáticos o estadísticos para profundizar en el problema de investigación y recabar información. Se realizó un diagnóstico inicial para determinar el nivel de comportamiento en el que se encontraban cada uno de los estudiantes. Después de ser aplicada la estrategia educativa basada en la gamificación se pudo establecer el contraste entre el antes y el después referente al comportamiento de ellos. Se puede concluir que los estudiantes modificaron su modo de actuación acerca del comportamiento escolar luego de ser aplicada la propuesta educativa.

 

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Citas

Albornoz, J. M., Saldaña, G. N., & Contreras, M. V. (2017). Asertividad: Diferencias de sexo en estudiantes universitarios chilenos medidas a través del Inventario de Gambrill y Richey. REXE: Revista de estudios y experiencias en educación, 16(31), 55-68. https://www.redalyc.org/pdf/2431/243152008004.pdf

Alfaro Serna, I.C. (2017). Los juegos tradicionales como estrategia pedagógica para fortalecer la dimensión corporal en los niños del grado Transición. Tesis de grado. Universidad de Tolima, Colombia. http://repository.ut.edu.co/bitstream/001/2337/1/TRABAJO%20DE%20GRADO%20VERSION%20APROBADA.pdf

Chaves Yuste, B.C. (2019). Revisión de experiencias de gamificación en la enseñanza de lenguas extranjeras. ReiDoCrea, (8), 422-430. https://digibug.ugr.es/handle/10481/58021

De Armas Ramírez, N. & Valle Lima, A. (2011). Resultados científicos en la investigación educativa. La Habana: Ed. Pueblo y Educación.

Fernández Gacho, L., Arias González, V., Rodríguez Navarro, H., & Manzano Soto, N. (2020). Estudio e intervención en niños con Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad de educación primaria. Revista Interuniversitaria de Formación del Profesorado. Continuación de la Antigua Revista de Escuelas Normales, 34(2), 247-274. https://recyt.fecyt.es/index.php/RIFOP/article/view/77535

Fernández Paltán, L. I., & Orrala Plúa, M. A. (2019). Expresión lúdica en el desarrollo de la esfera afectiva en niños y niñas de educación inicial 2 de 4 a 5 años de edad, de la Unidad Educativa Fiscal Jipijapa del cantón Jipijapa. Tesis de Maestría. Universidad Central del Ecuador. http://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/12484

Gómez Contreras, J.L. (2020). Gamificación en contextos educativos: análisis de aplicación en un programa de contaduría pública a distancia. Revista Universidad & Empresa, 22(38), 8-39. https://revistas.urosario.edu.co/index.php/empresa/article/view/6939

Jurado, D. & Justiniano, D. (2016) Propuesta de intervención antes las conductas disruptivas en la educación secundaria obligatoria. Revista Española de Orientación y Psicopedagogía, 7 (3), 8- 25. https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=338250662002

Márquez Domínguez, J. A. (2018). Juegos didácticos y la realidad aumentada, un análisis para el aprendizaje en estudiantes de nivel básico. Revista Iberoamericana para la Investigación y el Desarrollo Educativo, 9(17),448-461. https://www.ride.org.mx/index.php/RIDE/article/view/388

Melo Solarte, D. S. & Díaz, P.A. (2018). El Aprendizaje Afectivo y la Gamificación en Escenarios de Educación Virtual. Información tecnológica, 29(3), 237-248. https://www.scielo.cl/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0718-07642018000300237

Ministerio de Educación del Ecuador. (2018). Educación en Ecuador: Resultados del PISA para el Desarrollo. https://www.evaluacion.gob.ec/wp- content/uploads/downloads/2018/12/CIE_InformeGeneralPISA18_20181123.pdf

Ortiz Colón, A. M., Jordan J. & Agredal, M. (2018). Gamificação na educação: um panorama do estado da arte. Educ. Pesqui., 44, e173773. https://www.scielo.br/j/ep/a/5JC89F5LfbgvtH5DJQQ9HZS/?lang=es&format=pdf

Ramírez Gali, E, Reinoso Porras, E.J., & Cubillas Quintana, F.R. (2020). La atención a educandos con trastornos de la conducta, desde la escuela primaria. Revista Conrado, 16(72), 342-349. https://conrado.ucf.edu.cu/index.php/conrado/article/view/1247

Ramírez Lemus, L. M., & Molero Jurado, M. del M. (2019). Análisis de la conducta agresiva y la conducta asertiva en estudiantes de sexto curso de primaria. Tesis de Maestría. Universidad de Almería, España. http://repositorio.ual.es/bitstream/handle/10835/8063/TFM_RAMIREZ%20LEMUS%2C%20LAURA%20TATIANA.pdf

Vera García, L.A., Triviño Sabando, J. R. & Briones Palacios, Y.M. (2018). Procedimientos implementados en la unidad educativa fiscal Portoviejo, provincia de Manabí, Ecuador, para la resolución de conflictos entre estudiantes de 3er año de bachillerato. Didasc@lia: IX (4), 2224-2643. https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/6717875.pdf

Villalobos Pérez-Cortés, E. & López Villagómez, A. (2004). Estrategias didácticas para la conducta ética. Revista Panamericana: http://ve.scielo.org/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=839495&pid=S1316-4910200900010002100023&lng=es

Zeng, Z., Tang, J. & Wang, T. (2017). International Journal of Crowd Science Motivation mechanism of gamification in crowdsourcing projects. International Journal of Crowd Science Journal of Services, 17(17),71-82. https://pdfs.semanticscholar.org/5645/1fe419214279d0915bb67f69161b9e822e1d.pdf

Descargas

Publicado

2024-05-27

Cómo citar

Fernández Monar, S. P., & Navarrete Pita , Y. (2024). Estrategia educativa basada en la gamificación para mejorar el comportamiento escolar en los estudiantes de tercer año de Educacion General Básica . Estudios Del Desarrollo Social: Cuba Y América Latina, 12(2), 83–95. Recuperado a partir de https://revistas.uh.cu/revflacso/article/view/9280

Número

Sección

Artículos originales
Share |

Artículos similares

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

También puede Iniciar una búsqueda de similitud avanzada para este artículo.

Artículos más leídos del mismo autor/a

1 2 3 > >>