La gamificación como estrategia para mejorar la motivación y el rendimiento matemático en Educación Básica

Autores/as

Palabras clave:

gamificación, motivación académica, rendimiento matemático, educación básica

Resumen

El artículo tiene como objetivo analizar la evidencia científica publicada entre 2020 y 2025 sobre la gamificación como estrategia para mejorar la motivación y el rendimiento matemático en estudiantes de Educación Básica. Se desarrolló una investigación con enfoque cualitativo, mediante una revisión bibliográfica de tipo documental, a partir de fuentes académicas indexadas en bases de datos como Scopus, SciELO, Redalyc y Google Scholar. Los resultados evidencian que la gamificación favorece la motivación académica, incrementa la participación activa y contribuye a una actitud positiva hacia el aprendizaje de la Matemática. Asimismo, diversos estudios reportan mejoras en el rendimiento matemático, especialmente cuando las estrategias gamificadas se aplican de forma planificada y alineada con los objetivos curriculares. No obstante, la literatura también identifica limitaciones relacionadas con la dependencia tecnológica y la formación docente. Se concluye que la gamificación representa una estrategia pedagógica pertinente y complementaria para fortalecer el aprendizaje matemático en Educación Básica.

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Biografía del autor/a

Freddy Alberto Casis Zamora, Unidad Educativa: Aguirre Abad, Guayas,

 

 

Luis Fernando Jiménez Garcia, Unidad Educativa: Aguirre Abad, Guayas,

 

 

Citas

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Publicado

2026-03-14

Cómo citar

García Sellan, J. M., Casis Zamora, F. A., Jiménez Garcia, L. F., Jama Fajardo, N. D., & Pacheco Espinoza, J. D. (2026). La gamificación como estrategia para mejorar la motivación y el rendimiento matemático en Educación Básica. Revista Cubana De Educación Superior, 45. Recuperado a partir de https://revistas.uh.cu/rces/article/view/12620

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