Influencia de la gamificación para la enseñanza de la Historia de la Educación Técnica y Profesional
Palabras clave:
educación técnica y profesional , gamificación , influencia, motivación, maestrantesResumen
La presente investigación está diseñada para los maestrantes de la Universidad Bolivariana del Ecuador. Ayuda a enlazar la enseñanza de la Historia de la Educación Técnica y Profesional con la gamificación. La recopilación de información de varios autores ha permitido de manera eficaz entender la importancia de la unión entre la teoría y la práctica, enfocados en el desconocimiento de estos hechos históricos y sus repercusiones en docentes y a su vez en los estudiantes de nuestras instituciones. Hemos propuesto un blog educativo con formularios de Google form con insignias, tablas de valoración y reglas del juego pues esta gamificación motiva, genera competencia, compromisos, retroalimentación y recompensas al trabajo en equipo. La cual se la ha realizado en dos tiempos de test antes y después de la gamificación; los resultados obtenidos han sido significativos para los maestrantes en el proceso de la enseñanza de la Historia de la Educación Técnica y Profesional y para esta investigación.
Descargas
Citas
Arias, F. (2012). El Proyecto de Investigación Introducción a la metodología científica. Editorial Episteme.
Ávila, H. (2006). Introducción a la metodologia de la ianvestigación. www.eumed.net/libros/2006c/203/.
Borrás Gené, O. (2015). Fundamentos de Gamificación. Gate Universidad Politécnica de Madrid.
Edward L. Deci, R. M. (2000). The what and why of self-determination theory. Psychological Inquiry.
Espinosa, R. S.-R. (2017). Experiencias de gamificación en aulas. © Institut de la Comunicación.
Fachelli, S. L. (2015). Metodología de la investigación social cuantitativa. Obtenido de https://ddd.uab.cat/pub/caplli/2016/163564/metinvsoccua_a2016_cap1-2.pdf
Gómez, L. (2021). Métodos de Investigación Cualitativa: Teoría y Práctica. Investigación Avanzada.
Hernández, R. F. (2010). Metodología de la Investigación. Mexico: McGRAW-HILL / INTERAMERICANA EDITORES, S.A. DE C.V.
Foncubierta, JM. y C. Rodríguez. (2014). Didáctica de la gamificación en la clase de español. editorial edi numen.
Rodríguez, A. &. (2023). Investigación Mixta: Integrando Métodos Cuantitativos y Cualitativos. Investigación Integral.
Suárez, A. J. (2019). Aplicación de la gamificación en la enseñanza de la historia en las aulas de secundaria y bachillerato. Murcia.
Tomaselli, A. (2018). La educación técnica en el Ecuador El perfil de sus usuarios y sus efectos en la inclusión laboral y productiva. Publicación de las Naciones Unidas .
Vásconez, A. E. (2020). Gamificación y enseñanza de lenguany literatura para estudiantes de bachillerato general unificado. QUITO.
Descargas
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2024 Patricia Alexandra Aguilera Briones

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución 4.0.